Manual de produção de jogos digitais
Heather Maxwell Chandler
São apresentados tópicos gerais como: pré-produção, testes e liberação do código, bem como tópicos específicos como: gravações de voiceover e motioncapture, tradução e localização e fornecedores externos. Depoimentos de especialistas da indústria discutem experiências de profissionais da área e dão exemplos de situações reais. Ao final do livro, um projeto de jogo fictício ilustra em detalhes o ciclo de produção, a documentação e muitos outros conceitos do desenvolvimento de jogos digitais.
श्रेणियाँ:
साल:
2012
संस्करण:
2
प्रकाशन:
BOOKMAN - GRUPO A
भाषा:
portuguese
पृष्ठ:
397
ISBN 10:
8540701839
ISBN 13:
9788540701830
फ़ाइल:
PDF, 16.47 MB
IPFS:
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portuguese, 2012